1 - Herní objekt - vlastnosti
V prvním díle proběhne nejprve ukázka jedné z možných variant výsledné hry. Následně založíme nový WPF projekt a v něm začneme vytvářet bázovou třídu HerniObjekt, která bude obsahovat důležité vlastnosti a metody pro třídy (herní objekty) z ní odvozené.
Přehrát video (načte se z YouTube)