4 - Hráč - design
Ve čtvrtém díle vytvoříme uživatelskou komponentu odvozenou ze třídy HerniObjekt, do jejíhož XAML designu vytvoříme základní vzhled hráče.
Přehrát video (načte se z YouTube)
Ve čtvrtém díle vytvoříme uživatelskou komponentu odvozenou ze třídy HerniObjekt, do jejíhož XAML designu vytvoříme základní vzhled hráče.
Přehrát video (načte se z YouTube)