Strana 3 z 14
2 - Animace
Ve druhé části rozpohybujeme balónek tak, aby létal vzhůru přes hrací plochu z náhodných souřadnic. Za tímto účelem použijeme transformaci posunu (TranslateTransform) a budeme plynule animovat (Storyboard + DoubleAnimation) její vertikální souřadnici.