Strana 5 z 12
4 - Hráč - design
Ve čtvrtém díle vytvoříme uživatelskou komponentu odvozenou ze třídy HerniObjekt, do jejíhož XAML designu vytvoříme základní vzhled hráče.
Ve čtvrtém díle vytvoříme uživatelskou komponentu odvozenou ze třídy HerniObjekt, do jejíhož XAML designu vytvoříme základní vzhled hráče.