Strana 9 z 12
8 - Nepřátelé - pohyb
V osmém díle doplníme kód nepřátel o otáčení se za cílem (hráčem) a následný pohyb, tj. jeho pronásledování.
V osmém díle doplníme kód nepřátel o otáčení se za cílem (hráčem) a následný pohyb, tj. jeho pronásledování.