Strana 6 z 12
5 - Hráč - kód
V pátém díle doplníme komponentu hráče o kód na pozadí a zároveň přidáme i obsluhu jeho pohybu (otáčení a posun) do kódu hlavního okna hry - konečně tak vytvoříme herní smyčku.
V pátém díle doplníme komponentu hráče o kód na pozadí a zároveň přidáme i obsluhu jeho pohybu (otáčení a posun) do kódu hlavního okna hry - konečně tak vytvoříme herní smyčku.